Аппаратное ускорение видео в браузере

Аппаратное ускорение – что это и как можно повысить производительность ПК с его помощью

Аппаратное ускорение видео в браузере

Скорее всего, вы видели опцию «аппаратного ускорения» при использовании различных приложений и устройств.

Возможно, вам даже понадобилось включить или отключить его для повышения производительности или предотвращения ошибок в одном из ваших любимых приложений, но вы, возможно, и не знали почему.

В этой статье мы расскажем вам всё, что вам нужно знать об аппаратном ускорении, и о том, могут ли ваши приложения его использовать.

Что такое аппаратное ускорение

Аппаратное ускорение – это термин, используемый для описания загружаемых задач на другие девайсы.

По умолчанию в большинстве компьютеров и приложений центральный процессор преобладает в загруженности, прежде всего, перед другими аппаратными средствами. Это вполне нормально, особенно если у вас есть мощный процессор.

Иначе может быть полезно использовать другие компоненты вашей системы. Тогда происходит активация функции. Вот несколько популярных примеров использования:

  • с помощью АУ можно использовать звуковые карты, чтобы обеспечить высокое качество и запись звука;
  • графические карты можно использовать с помощью аппаратного ускорения графики для обеспечения более быстрого и качественного отображения мультимедиа.

Что такое аппаратное ускорение в браузере? Одним словом, это способность программы для просмотра интернет-страниц отображать их содержимое максимально быстро и качественно.

Хотя аппаратное ускорение может быть определено как практически любая задача, которая выгружается на то, что не является ЦП, графические процессоры и звуковые карты, как правило, являются наиболее популярными примерами, используемыми в вашем программном обеспечении.

Только ваш процессор технически способен на всё, что могут сделать эти устройства, особенно если он может похвастаться интегрированной графикой (как это многие делают в наши дни), но, как правило, лучший вариант – использование специализированного оборудования.

Использование мощности графического макета для отображения динамически изменяющегося веб-контента, т. е. так называемого аппаратного ускорения, несомненно, является одной из самых интересных новинок, появившихся в Firefox 4 и Internet Explorer 9.

По словам разработчиков этих браузеров, использование графического процессора позволит добиться беспрецедентной до сих пор производительности, быстрой и плавной работы интернет-приложений с использованием современных технологий.

В то же время это поможет снизить нагрузку на процессор, который в меньшей степени способен делать вычисления, связанные с обработкой графики. Это напрямую отразится на работе всей системы, а в случае портативных компьютеров – также на длительность работы без электропитания.

Microsoft добавляет улучшения качества текста и изображений, отображаемых на экране и при печати на странице. Отдельной проблемой является использование графического макета для рендеринга 3D-графики с использованием API WebGL.

Использование графических процессоров в браузерах не возможно всегда, везде и на каждом компьютере.

Основные ограничения связаны с операционной системой: на данный момент бета-версии обоих браузеров поддерживают только Windows Vista, 7 и 10.

В случае с Internet Explorer 9 он не изменится даже в финальной версии, но Mozilla обещает внедрить решения, выполняемые на других платформах. Единственная система, пропущенная обоими производителями, – это Windows XP.

Почему может потребоваться отключить его

Вот случаи, когда вы, вероятно, должны отключить аппаратное ускорение:

  • если ваш процессор действительно мощный, а другие компоненты системы не выделяются производительностью, ускорение может фактически оказаться неэффективным по сравнению с тем, чтобы позволить электропитанию заботиться о ресурсах ПК. Кроме того, если ваши компоненты подвержены перегреву или каким-либо образом повреждены, интенсивное использование аппаратного ускорения может вызывать проблемы, которые вы бы не испытывали без него;
  • программное обеспечение, предназначенное для использования аппаратного обеспечения, не очень хорошо работает или не может работать так же стабильно, как при использовании только процессора.

Когда его нужно использовать

Конечно, аппаратное ускорение не так уж плохо. При работе по назначению оно на самом деле очень эффективно. Вот некоторые случаи, когда вы должны включить аппаратное ускорение в своих приложениях:

  1. Rогда у вас есть мощный, стабильный графический процессор, включение аппаратного ускорения позволит вам использовать его в полной мере во всех поддерживаемых приложениях, а не только в играх. В Chrome ускорение аппаратного обеспечения графического процессора обычно обеспечивает гораздо более плавный просмотр и потребление мультимедиа.
  2. В программах редактирования видео/рендеринга, таких как Sony Vegas (или потоковых программах, таких как OBS), включение аппаратного ускорения позволяет использовать специализированное оборудование, расположенное на поддерживаемых устройствах, как правило, на графическом процессоре или CPU. (Например, Intel QuickSync является дополнением к их современным процессорам, предназначенным для быстрого рендеринга и кодирования видео).

Как проверить, включено ли аппаратное ускорение

На рабочем столе правой кнопкой мыши – Разрешение экрана – Дополнительные параметры – Диагностика – Изменить параметры. Если кнопка неактивна – аппаратное ускорение включено.

Для Windows 10 использование аппаратного ускорения: Win+R – dxdiag – Экран – Ускорение DirectDraw, Ускорение Direct3D, Ускорение текстур AGP – все 3 параметра должны быть в состоянии ВКЛ. В противном случае аппаратное ускорение отключено.

Процедура активации аппаратного ускорения

Как включить аппаратное ускорение на Windows 7? По какой-то причине вам может потребоваться включить аппаратное ускорение, например, для запуска эмулятора Android в Visual Studio.

Просто войдите на компьютере в свой BIOS (Настройки – Обновление и безопасность – Восстановление). В разделе «Расширенный запуск» нажмите «Перезагрузить сейчас», и ваш компьютер перезапустится.

Это также работает и на Windows 10.

После перезагрузки нажмите «Устранение неполадок» – «Дополнительные параметры» – «Настройки встроенного ПО UEFI» – «Перезагрузка».

Вам будет представлен пользовательский интерфейс BIOS, перейдите к разделу «Конфигурация». Просто проверьте, что технология виртуализации, например, ускоритель видеокарты «Виртуальная технология Intel» или «Виртуализация AMD-V» включена. Затем перейдите к заключительному разделу «Выход», и нажмите «Выйти и сохранить изменения». Теперь у вас есть аппаратное ускорение.

Аппаратное ускорение в Chrome. Что даёт и как его включить?

Гугл Хром позволяет использовать графическую карту для рендеринга и масштабирования графики на веб-сайтах. Это ускоряет работу браузера и выгружает процессор. Узнайте, как использовать эту возможность!

Преимущества включения аппаратного ускорения будут ощущаться, в частности, пользователями с более слабыми компьютерами или одновременным использованием нескольких десятков вкладок. Чтобы включить эту функцию, введите команду «about:flags» в адресной строке.

Первым шагом является включение опции ускоренной компоновки с использованием графического процессора (Override software rendering list).

Непосредственно ниже – другое – 2D-процессор ускоряется с использованием графического процессора (Accelerated 2D canvas), который также должен быть включён.

Пользователи Chrome 11 не смогут использовать первый вариант – в этой версии браузера он включен по умолчанию.

Немного ниже есть ещё одна функция – Первоначальный рендеринг веб-сайтов. Он также должен быть включён. Последний шаг – перезапустить браузер.

Как отключить аппаратное ускорение

Эта функция, в основном, относится к использованию компонентов ПК для выполнения конкретного действия (обычно выполняемого программным обеспечением) как можно быстрее.

Это призвано сделать графику на компьютере более плавной и быстрой, выгружая графические функции рендеринга на видеокарте компьютера вместо ПО и его центрального процессора (CPU).

Идея Hardware Acceleration лежит в ускорении процессов видеообработки, обеспечивая лучшую производительность.

На первом этапе для рендеринга содержимого страницы используются библиотеки Direct2D и DirectWrite, благодаря чему достигаются более гладкие края текста и векторной графики.

Также улучшена производительность рендеринга обычных элементов страницы, таких как изображения, границы и фоновые блоки. Кроме того, если на страницу встроено видео с использованием кодека H.264, также можно обработать видеокарту.

На этом этапе ускорение работает как в Internet Explorer 9, так и в Firefox 4.

На этом этапе браузер Microsoft использует новый механизм декодирования для сжатых графических файлов, который также поддерживает формат TIFF и созданный Microsoft JPEG XR.

Последний должен быть преемником формата JPEG, обеспечивая лучшее соотношение «изображение в файл».

Более сложный алгоритм требует большей вычислительной мощности, поэтому использование GPU для этой цели является идеальным решением.

Составление страницы или объединение её элементов выполняется с использованием Direct3D-библиотек. Компонентные изображения (созданные на предыдущем этапе) сохраняются в памяти графической карты, поэтому их можно быстро собрать в единое целое. Пока что только в Internet Explorer, в будущем также в Firefox 4.

Создание полученного изображения, то есть всего рабочего стола с окном браузера и его содержимым, выполняется с использованием системного компонента Windows Vista и 7-Desktop Window Manager (DWM).

Благодаря тому, что он использует библиотеки DirectX, он может напрямую использовать уже имеющуюся память изображений, которая представляет содержимое страницы и интегрирует его в рабочий стол без необходимости нагружать ОЗУ (что происходит, если браузер не использует графические библиотеки).

В Internet Explorer 9 также есть новый механизм обработки страниц для печати – XPS. Это не только позволяет быстро применять все слои и создавать из них одно изображение, но и повышает его качество. Например, все виды диаграмм будут выглядеть лучше.

Как отключить аппаратное ускорение в Windows 7? Несмотря на то, что Windows изначально не использует эту возможность, её довольно легко отключить самостоятельно. Деактивация Hardware Acceleration приведёт к запуску ПО в формате рендеринга программ — вся графика отображается программами, а работа по графическому рендерингу будет передаваться на GPU.

Как отключить аппаратное ускорение в Яндекс.Браузер? Необходимо зайти в настройки, опуститься в самый низ страницы, включить дополнительные параметры. Затем найти раздел Система и снять галочку с «Использовать аппаратное ускорение, если это возможно». После перезагрузки браузера изменения вступят в силу.

Чтобы отключить аппаратное ускорение в Chrome, используйте инструкцию для браузера Яндекс – в них идентичные настройки. Если после перезагрузки браузера проблемы не исчезнут, попробуйте следующее:

  • в адресной строке введите «chrome://flags» и нажмите Enter;
  • в списке настроек отключите «Аппаратное ускорение для декодирования видео» и перезапустите программу.

После перезагрузки проблемы с ускорением исчезнут. Для отключения функции в опере также необходимо зайти в настройки, выбрать дополнительные параметры и в разделе система снять флажок с «Использовать аппаратное ускорение».

Для отключения ускорения флеш плеера откройте любое приложение flash, нажмите на него правой кнопкой мыши и снимите флажок с нужной функции. Перезагрузите браузер.

Как отключить аппаратное ускорение в Firefox

Дальше мы объясним, как отключить аппаратное ускорение в браузере Mozilla Firefox. Это может быть эффективным, например, если у вас возникли проблемы с графическим контроллером, что заставляет браузер работать нестабильно или медленно, при чём неправильно отображаются элементы страниц, которые вы посещаете.

Аппаратное ускорение поддерживается не всеми драйверами – в некоторых случаях могут возникнуть проблемы с загрузкой элементов на странице. Поэтому, если вы обнаружите, что при использовании браузера страницы загружаются медленно, и возникают проблемы с запуском отдельных страниц, отключите аппаратное ускорение. Это должно решить все проблемы.

  1. После открытия браузера Mozilla Firefox щёлкните значок трёх горизонтальных полос и выберите «Настройки».
  2. Затем перейдите на вкладку «Дополнительно» и в поле «Общие» снимите флажок «Использовать рекомендуемые настройки производительности», если оно доступно.
  3. Нажмите «Закрыть» и перезапустите браузер.

Если проблема решена, это означает, что именно аппаратная проблема привела к неисправности браузера.

Источник: https://nastroyvse.ru/programs/review/kak-vklyuchit-vyklyuchit-apparatnoe-uskorenie.html

Выживаем на слабом ПК: аппаратное ускорение для просмотра видео

Аппаратное ускорение видео в браузере

Друзья, привет. В этой статье снова будем учиться выживать в условиях слабой производительности компьютера.

Напомню, на сайте запущен цикл статей «Выживаем на слабом ПК», в рамках которого мы уже успели обозреть решения для старых ПК и маломощных ноутбуков – сборки Windows Embedded 7 и 8.1, а также использование RAM-диска.

В этой статье будем говорить о решениях для слабых компьютеров в части просмотра видео. Несмотря на прогресс компьютерных технологий, на рынок по-прежнему массово поставляются маломощные устройства – ноутбуки, нетбуки, планшеты.

Базовые модели линеек таких устройств пригодны разве что для работы UWP-приложений Windows 10. Они не то что видеоконтент 4К не воспроизводят, а могут тормозить даже при проигрывании обычного HD-видео. Как на слабых компьютерах смотреть видео в хорошем или хотя бы приемлемом качестве?

Итак, можно ли на слабых компьютерах смотреть видео в форматах HDTV (720р) и Full HD (1080р)? Если мы говорим об онлайн-просмотре, естественно, необходимо исключить проблемы воспроизведения видео, не связанные с мощностью аппаратной начинки.

А это скорость Интернета ниже 20 Мбит/с и плохая производительность или загруженность серверов сайта с видеоконтентом. Ну и, конечно же, само собой разумеется, что мы говорим о корректно работающей Windows со всеми установленными драйверами, в частности, с актуальной версией видеодрайвера.

Чтобы помочь слабому процессору справиться с задачей по обработке видео, существуют различные технологии аппаратного ускорения.

Эти технологии базируются на перераспределении нагрузки: часть операций по обработке видео снимается с процессора и перекладывается на видеокарту (или на встроенный в процессоры видеочип, как в случае с Intel HD Graphics). 

Все технологии аппаратного ускорения видео в сути своей имеют цель разгрузить процессор и переложить часть работы по видеообработке на видеокарту. А вот реализация механизмов у них разная. И, соответственно, разная эффективность.   

Технологии аппаратного ускорения могут поставляться программным обеспечением, которое отвечает за воспроизведение видео, а могут предусматриваться производителями видеокарт. Считается, что последние более эффективны, поскольку заточены под конкретные видеокарты.

Ну и, конечно же, правило эволюции – более современные технологии эффективнее старых.

Современные технологии аппаратного ускорения от Nvidia и AMD задействуются не только для обработки видео при просмотре, но и для более ресурсоёмких задач, проводимых поддерживаемым ПО – конвертирование и редактирование видео, работа с графикой и моделированием, прочие сложные операции.

Рассмотрим некоторые из этих технологий.

Intel Quick Sync – это современная технология аппаратного декодирования компании Intel. Реализована в процессорах, начиная с Sandy Bridge. Поддерживается многими медиаплеерами и конвертерами, в частности, от производителей CyberLink, ArcSoft, Movavi.    

Avivo – старая технология аппаратного декодирования видео от AMD, поставляемая в видеокартах, начиная с поколения Radeon X1x00. Поддерживается многими сторонними медиаплеерами, в частности, KMPlayer, WinDVD, PowerDVD.

ATI Stream Technology – современная технология задействования вычислительных мощностей видеокарт в подмогу процессору от компании AMD.

Может быть использована для ускорения воспроизведения, редактирования и конвертирования видео, редактирования звука, в играх. Поддерживается в видеокартах Radeon, начиная с HD 4000.

В числе поддерживаемого ПО – продукты Microsoft, Adobe, Movavi, ArcSoft, CyberLink.

PureVideo – старая технология аппаратного декодирования видео от Nvidia. Поддерживается видеокартами GeForce, начиная с 6 серии, а также GeForce M и Quadro. Работает с большинством сторонних проигрывателей для Windows и даже со штатным Windows Media Player.

Cuda – современная технология прироста производительности за счёт использования мощностей видеокарт от Nvidia. Очень разрекламирована, считается наиболее эффективной. Реализована в семействе видеокарт GeForce, Quadro, Tesla, ION.

Cuda может быть использована и для простых, и для сложных задач типа 3D моделирования, обработки мощных видеоэффектов, работы узкопрофильных научных программ, симуляторов и т.п.

Cuda является актуальной технологией, но ей уже на смену пришла более современная наработка Nvidia – Nvenc, способная на параллельную обработку задач, например, одновременную конвертацию нескольких видеофайлов.

Тем не менее компания Nvidia всячески поощряет разработчиков программного обеспечения реализовывать в своих продуктах Cuda. На сегодняшний день перечень программ, поддерживающих Cuda, огромен.

  • Примечание: друзья, как узнать, поддерживает ли ваша видеокарта современные технологии Cuda, Intel Quick Sync или ATI Stream? Поставляемые вместе с видеокартами функции указываются в их спецификациях на официальном сайте производителя. Также о поддержке этих технологий можно узнать в программе GPU-Z.

DXVA – это программная технология декодирования и обработки прочих операций при воспроизведении видео видеокартой, разработанная компанией Microsoft. Работает на базе аппаратных технологий, поддерживаемых видеокартами. Версия DXVA 1.0 была реализована ещё в Windows 98.

Начиная с Windows Vista, в систему поставляется версия DXVA 2.0, более усовершенствованная. Технология поддерживается практически всеми более-менее современными видеокартами.

Узнать, поддерживается ли DXVA для вашей, друзья, видеокарты, можно с помощью бесплатной утилиты DXVA Checker:

http://bluesky23.yukishigure.com/en/DXVAChecker.html

В первой вкладке утилиты увидим перечень кодеков, для которых поддерживается DXVA.

Технологии аппаратного ускорения должны быть включены в каждом конкретном программном обеспечении – т.е. в каждом конкретном медиаплеере или браузере.

Практически все современные браузеры могут задействовать аппаратные технологии ускорения видеокарт. Правда, в настройках браузеров нельзя выбрать именно современные технологии Intel Quick Sync, ATI Stream или Cuda, если они поддерживаются. Включено ли аппаратное ускорение в браузере, можно проверить следующим образом:

• В Mozilla Firefox должна стоять галочка использования рекомендуемых настроек в подразделе «Производительность» раздела основных настроек; 

• В Google Chrome в разделе дополнительных настроек, в подразделе «Система» должна быть включена опция использования аппаратного ускорения.

***

Задействование функции аппаратного ускорения в браузерах, увы, не всегда даёт ощутимый эффект. А иногда даже обратный. Но в любом случае для онлайн-видео есть решение – проигрыватель с поддержкой воспроизведения видео из сети. Таковым является бесплатный Daum PotPlayer.

Более того, PotPlayer — это медиакомбайн с обширнейшим функционалом, и он предусматривает возможность использования современных технологий аппаратного ускорения от производителей видеокарт.

Рассмотрим ниже, как можно настроить PotPlayer для воспроизведения видео на слабых компьютерах.

Официальные, не модифицированные сборки PotPlayer поставляются с отключённым аппаратным ускорением DXVA. Включить его можно при проигрывании видео нажатием на кнопку S/W.

DXVA в PotPlayer можно настраивать. Жмём в окне плеера клавишу F5. В окне настроек заходим в раздел «Кодеки и фильтры», в подраздел «кодеки». Далее жмём кнопку «Встроенные декодеры DXVA».

Здесь, кстати, также можно включать/отключать аппаратное ускорение DXVA галочкой опции №1, обозначенной на скриншоте ниже. Внизу окна настроек есть опция «DXVA2 Copy-Back», отмеченная №2 на скриншоте. На слабых компьютерах для неё лучше выставить значение «Не использовать».

Она позволяет предварительно обрабатывать кадры в оперативной памяти и, следовательно, нагружает процессор. Под №3 на скриншоте обозначены настройки механизмов декодирования HD видео для перечня кодеков. Все эти механизмы – MoComp, IDCT, VLD – по-разному задействуют видеокарту, но наиболее подходящим для слабых компьютеров считается VLD.

Под №4 на скриншоте значится перечень кодеков с выбранным декодером. И декодером лучше выбрать поставляемый вместе с PotPlayer ffmpeg.

Но, друзья, такой расклад настроек DXVA можно применять, если у вас видеокарта без поддержки технологий Quick Sync от Intel и Cuda от Nvidia. Эти технологии PotPlayer позволяет напрямую задействовать при декодировании видео. Как их задействовать?

Итак, если у вас встроенная графика с поддержкой Quick Sync от Intel или видеокарта Nvidia с поддержкой Cuda, в настройках PotPlayer идём в раздел «Кодеки и фильтры», затем – в подраздел «OpenCodec». Здесь выставляем значение «Включить – показывать…» в графах:

• «Декодер Intel Quick Sync» для встроенной графики Intel;

• «Декодер Nvidia Cuda» для видеокарт Nvidia.

Затем жмём внизу «Применить» и перезапускаем проигрыватель.

Далее отправляемся туда же, где мы в предыдущем пункте настраивали DXVA.

И для всех доступных кодеков выставляем, где только можно, соответствующую технологию в качестве декодера. В нашем случае это Cuda.

Жмём «Ок» и проверяем. При воспроизведении видео в окне PotPlayer жмём клавишу Tab и видим, что фильм обрабатывается декодером Cuda.

Метки к статье: Железо и периферия карта Выживание на слабом ПК

Источник: https://remontcompa.ru/zhelezo-i-periferiya/1562-vyzhivaem-na-slabom-pk-apparatnoe-uskorenie-dlya-prosmotra-video.html

Аппаратное ускорение в браузерах

Аппаратное ускорение видео в браузере

Одной из характеристик, по который браузеры сравнивались в прошлом обзоре, была скорость работы с графикой. Тогда это был всего лишь один показатель среди прочих, сегодня же ему будет уделено основное внимание, и вот почему.

Контент веб-страниц постепенно становится сложнее и насыщеннее.

С одной стороны, этому способствует развитие и продвижение HTML5, который напрямую поддерживает видео () и графику (), а с другой — постепенное наступление облачных вычислений.

Хорошим примером является Chrome OS — работать в ней можно только с веб-приложениями, которые в идеале должны заменить все привычные нам программы.

При этом должна быть обеспечена и возможность их локальной работы, для чего большая часть функциональности реализуется непосредственно в браузере (в противном случае ее можно было бы переложить на серверную сторону, что сняло бы часть проблем).

Среди таких приложений если не сегодня, то завтра, очевидно, появятся и достаточно сложные игры (казуальные уже прочно укрепились в вебе), и фоторедакторы, и другие графические программы.

Естественно, чтобы завоевать признание пользователей, они должны работать сравнимо с обычным ПО, в том числе и в вопросах производительности — обратное поставит под сомнение саму идею облачных вычислений, что, похоже, сегодня уже никого не устраивает. Именно для этой цели совершенствуются JavaScript-машины и, что особенно важно в контексте данной статьи, обеспечивается аппаратное ускорение вывода графики.

К тому же, браузер становится системообразующим компонентом, и не только в Chrome OS: его роль, к примеру, расширяется и в более традиционной Windows.

Так, новый интерфейс Metro в Windows 8 визуализируется именно ядром Internet Explorer 10, и потому аппаратное ускорение в этом браузере играет особенно важную роль.

При этом Metro-вариант Internet Explorer 10 не поддерживает никаких плагинов, включая Adobe Flash и Microsoft Silverlight, и соответственно, использующие графику и анимацию приложения для него должны создаваться исключительно средствами HTML5.

Постепенно снижающееся значение Adobe Flash-плеера — еще одна современная тенденция. До недавнего времени стандарт де-факто для анимационных интерактивных веб-приложений, сегодня он постепенно вытесняется из этой сферы, хотя, по оценкам самой Adobe, по крайней мере 70% онлайновых игр реализуется именно на Flash.

Однако и Apple, и теперь Microsoft подают однозначные сигналы. Google, вроде бы, более лояльна, раз включила поддержку Flash в Chrome OS, однако именно Google (а даже не сам пользователь) контролирует обновление плеера, и компания в любой момент может пойти на попятную, т. к. очевидным приоритетом все же является HTML5.

Тем не менее Adobe продолжает развитие своих технологий, и Flash Player 11 также обещает повысить эффективность вывода графики. Поэтому, хотя в контексте статьи основной интерес представляют именно браузеры, они будут, где это возможно, сравниваться с Flash.

Тем более, что было бы полезно не только сопоставить между собой сами браузеры, но и понять, насколько серьезное оборудование уже в ближайшем будущем потребуется для комфортной работы с вебом.

Итак, под аппаратным ускорением понимается переложение части операций с центрального процессора на GPU, который, в отличие от x86 CPU, адаптирован для специфических вычислений — кстати, не только для обработки графики, но и, скажем, для криптографии.

Впрочем, лучше всего эффект от использования GPU известен на примере компьютерных 3D-игр: сегодня уже невозможно представить, чтобы в них использовался программный рендеринг.

Веб-приложениям, конечно, еще долго выходить на подобный уровень, но уже сейчас аппаратное ускорение в браузерах может касаться сразу нескольких аспектов:

  • воспроизведения видео;
  • рендеринга страниц, использующих , CSS3 и пр.;
  • 3D-графики, создаваемой с помощью WebGL.

Браузеры: текущее состояние

Если обращать внимание на номера версий, то за время, прошедшее с момента прошлого теста, два из пяти ведущих браузеров продемонстрировали завидный прогресс. На самом деле, такое частое обновление версий отражает, скорее, особенности процесса разработки, чем уровень реальных усовершенствований, однако изменения есть, и они заметны.

Особенно у Chrome, который существенно расширил свою функциональность — к примеру, стал поддерживать исполнение машинного кода (Native Client).

В интересующем нас контексте в браузере Google было реализовано графическое ускорение и 3D CSS, ряд экспериментальных функций перекочевали в базовые, так что теперь этот браузер — в одном ряду с Firefox и Internet Explorer. Разработчики Firefox также уделяли внимание совершенствованию (в основном, экстенсивному) производительности.

Ну а оптимизацией JavaScript-машин озабочены все — правда, Microsoft это делает уже в контексте будущего Internet Explorer 10. Поскольку JavaScript играет заметную роль в работе с графикой, предварительно имеет смысл обновить результаты прошлых тестов (на том же оборудовании):

Табл. Производительность браузеров в JavaScript

БраузерSunSpider 0.9.1, мс(меньше — лучше)V8 Benchmark (v6)(больше — лучше)Kraken v1.1, мс(меньше — лучше)Futuremark Peacekeeper(больше — лучше)
Chrome 14.0.835.186508458083354857
Firefox 6.0.24922208115842671
IE 9.024201425250052620
Opera 11.515362065260644522
Safari 5.15861638345683584

Прогресс Chrome особенно заметен: в частности, теперь именно он лидирует во Futuremark Peacekeeper, слегка опередив Opera.

Этот тест стои́т несколько особняком от прочих, так как учитывает и работу с графикой в , и рендеринг «типичных» элементов веб-страниц.

Если признать, что он отражает текущее состояние веба, то понятно, почему Opera воспринимается как «быстрый браузер» — жаль только, что его разработчики не слишком реагируют на современные тенденции.

Оборудование

Тесты проводились в следующей конфигурации:

  • CPU Pentium D 3 ГГц;
  • 3 ГБ памяти;
  • референсные видеокарты AMD Radeon HD 6450, 6670, 6790;
  • монитор с разрешением 1680×1050;
  • ОС Windows 7 Ultimate SP1 x32;
  • Catalyst Software Suite 11.8.

Выбор видеокарт сделан с целью покрыть нижнюю часть ценового диапазона, поскольку ясно, что топовые модели для веба понадобятся еще нескоро. Кроме того, идея состояла в том, чтобы попытаться оценить масштабируемость графической производительности браузеров, а в рамках одного семейства GPU это должно быть особенно наглядно.

Воспроизведение видео непосредственно средствами браузера стало возможным благодаря появлению в HTML5 тега . В нем можно описывать различные доступные форматы, а уж браузер выберет тот, который ему больше подходит. На самом же деле реальных претендентов на широкое распространение в вебе всего два: H.

264/MPEG-4 AVC и VP8/WebM. Первый поддерживается исторически, в том числе в Adobe Flash, и сегодня его главными сторонниками являются Microsoft и Apple.

Второй продвигается усилиями Google, которая в свое время приобрела разработчика этого формата, а кроме того, поскольку VP8 не требует лицензионных отчислений (хотя пока они и за H.264 не взимаются), на его стороне также Mozilla и Opera. Впрочем, Microsoft предлагает плагины H.

264 для Chrome и для Firefox на Windows 7, а Google — WebM-плагин для Internet Explorer 9 и для Safari на Mac OS X. Проверить поддержку этих форматов можно, к примеру, на специальной странице сайта Microsoft.

Очевидно, что в данном случае соревнуются не столько браузеры, сколько кодеки. Сравнение их с точки зрения качества изображения — отдельный вопрос. Хотя некоторое преимущество H.264 зафиксировано в Wikipedia, при прочих равных большинство пользователей вряд ли увидят разницу в картинке. С производительностью проще — за свою более длинную историю H.

264 сумел приобрести дивиденды в виде оптимизации декодирования с помощью GPU фактически всех распространенных марок; сегодня этот бонус автоматически достается большинству пользователей. VP8 пока таким похвастать не может, его декодирование все еще в значительной степени возлагается на CPU, со всеми вытекающими последствиями.

Соответственно, главный критерий нашей оценки — именно загрузка CPU.

Для теста воспроизведения видео использовался ролик Wonders of the Solar System — Trailer, доступный в различных разрешениях и форматах. С недавних пор стал не только поддерживать раздачу видео в HTML5, но и активно кодировать его в WebM (традиционно для этого использовались форматы Flash Video и MPEG-4).

Режим этот, впрочем, пока тестовый, с рядом ограничений — в частности, ролики со встроенной рекламой по-прежнему воспроизводятся только через Flash-плеер. Включать режим нужно на особой странице, где заодно будет видна и информация о текущей поддержке форматов.

Искать WebM-видео на можно с помощью расширенных настроек поиска, либо добавляя к URL страницы с результатами поиска параметр &webm=1. Хотя при наличии роликов в обоих форматах все браузеры неизменно выбирают «родной» для них, и повлиять на это поведение невозможно.

Естественно, при тестировании канал был достаточно широк, чтобы не накладывать никаких дополнительных ограничений.

Табл. Средняя загрузка CPU при воспроизведении видео (оконный/полноэкранный режимы, %). карта Radeon HD 6790.

БраузерФормат360p720p1080p
Chrome 14.0.835.186WebM19,0/20,543,7/48,669,3/69,9
Firefox 6.0.2WebM26,0/19,844,6/38,5н/д
IE 9.02 (HTML 5)MPEG-419,2/13,919,8/16,522,1/18,4

Источник: https://www.ixbt.com/soft/browsers-hardware-acceleration.shtml

Руководство браузера «Chrome»: как включить и отключить аппаратное ускорение

Аппаратное ускорение видео в браузере

Полную версию статьи со всеми дополнительными видео уроками читайте в нашем блоге… https://hetmanrecovery.com/ru/recovery_news/browser-guide-chrome-how-to-enable-and-disable-hardware-acceleration.htm

Международная информационная сеть «Интернет» получила массовое и полноценное развитие, во многом, благодаря наличию современных персональных компьютерных устройств, способных максимально использовать возможности сети для удовлетворения разнообразных потребностей пользователей.

Применение сверхбыстрых внутренних комплектующих, инновационных материалов и успешной внутренней организации позволило расширить возможные способы подключения к сети и поддерживать устойчивое соединение на различных видах как стационарных (персональные компьютеры и разнообразные варианты исполнения ноутбуков), так и мобильных устройствах (камерофоны, смартфоны, коммуникаторы и т.д.).

Введение

Неотъемлемой частью обеспечения бесперебойного выхода в сеть «Интернет», помимо обязательного наличия компьютерного устройства и функционирующего подключения, выступает соответствующее программное приложение, разнообразных вариантов исполнения которого представлено огромное количество, такие как «Microsoft Explorer» или «Microsoft Edge», «Opera», «Mozilla Firefox» и т.д. Но одним из самых популярных, использующий простую и надежную программную платформу, обеспечивающую быстрый уровень соединения и отображения сетевых ресурсов, является веб-браузер «Google Chrome».

Возможности персональных компьютерных устройств используются не только для исполнения сложных вычислений и управления пользовательскими процессами, но и применяются для улучшения характеристик сетевых приложений, позволяя определенным функциям браузера задействовать отдельные элементы компьютера при соответствующей необходимости.

И веб-браузер «Google Chrome» оснащен такой функцией, именуемой «Аппаратное ускорение», использующей преимущества графического процессора пользовательского персонального компьютера для ускорения процессов и освобождения времени загрузки центрального процессора.

Но иногда, в зависимости от внутренней комплектации компьютера и установленных драйверов, взаимное применение которых проблематично, полноценная работа функции «Аппаратное ускорение» может быть нарушена, что приведет к возникновению непредвиденных ошибок.

Поэтому знание о расположении функции в приложении «Google Chrome» и умение своевременно ее отключить может избавить пользователей от неожиданных последствий. И далее мы представим простой способ управления функцией в веб-браузере «Google Chrome».

Что означает понятие «Аппаратное ускорение»?

Под аппаратным ускорением принимается функциональное действие, когда, для более эффективного выполнения определенных функций, приложение использует не программные возможности, а подключает аппаратное обеспечение компьютера, принимая данное решение но основе собственных оценок.

Перераспределение нагрузок с программного обеспечения, использующего только возможности центрального процессора компьютера, на отдельное аппаратное обеспечение, первоначально разработанное для повышения производительности конкретных процессов, ускоряет исполнение некоторых функций, и приложение функционирует быстрее и более равномерно.

В «Google Chrome» функция «Аппаратное ускорение» использует возможности процессора («GPU») пользовательского компьютера для решения сложных и требовательных графических задач, таких как воспроизведение видео, игр или других процессов, которые нуждаются в более быстрых математических вычислениях. Отделение определенных задач и перенос нагрузки от их исполнения позволяет основному центральному процессору перенаправить собственные усилия на выполнение остальных задач, в то время как графический процессор непосредственно обрабатывает выделенные процессы, для которых он был разработан.

Теоретически, включение функции «Аппаратное ускорение» на постоянной основе должно снизить общую нагрузку и более сбалансированно использовать возможности интегрированных аппаратных элементов.

Но иногда, приложение «Google Chrome» с активной функцией может перестать реагировать на любые команды пользователя, картинка может замереть, возникает непредвиденная ошибка или происходит неожиданный сбой в работе приложения.

Поскольку каждый компьютер пользователей индивидуален, разнится внутренними комплектующими и имеет отдельные различия, то проблема с полноценным функционированием «Google Chrome»может быть связана с графическим процессором «GPU» или драйвером, связанным с ним.

И если присутствуют обоснованные подозрения, что виновником неполадок является аппаратное ускорение, то лучше всего отключить его и посмотреть, решит ли это возникшую проблему.

Как включить или отключить аппаратное ускорение в «Google Chrome»?

Функция «Аппаратное ускорение» в веб-браузере «Google Chrome» включена по умолчанию для учета возможностей аппаратных элементов компьютера при воспроизводстве соответствующих процессов. Поэтому сначала мы рассмотрим способ ее отключения.

Откройте приложение «Google Chrome» и в правом верхнем углу окна на ленте кнопок управления после адресной строки нажмите на кнопку «Настройка и управление Google Chrome» для отображения всплывающего меню параметров веб-браузера. Затем, в списке представленных вариантов действий, выберите раздел «Настройки». Или введите в адресной строке браузера команду «chrome://settings/» для непосредственного перехода на искомую страницу.

Используя бегунок полосы прокрутки перейдите в самый низ страницы «Настройки», содержащую основные параметры приложения «Google Chrome», и нажмите на кнопку «Дополнительные» для отображения скрытых разделов управления веб-браузером.

Затем, повторно перемещая бегунок, отыщите в представленном списке дополнительных настроек приложения раздел «Система».

В строке раздела «Использовать аппаратное ускорение (при наличии)»установите переключатель в положение «Откл.» (отключено).

После смены значения переключателя в строке появится кнопка «Перезапустить», нажав на которую пользователи смогут применить установленные изменения.

Предупреждение: Убедитесь, что вы сохранили все, над чем работаете в веб-браузере. «Google Chrome» повторно открывает все вкладки, которые были запущены до перезапуска, но не сохраняет никаких данных, содержащихся в них.

Если необходимо подождать с последующим перезапуском приложения «Google Chrome», чтобы успеть завершить все запущенные задачи, то просто закройте страницу настроек, не нажимая на кнопку «Перезапустить». По окончанию работы, просто закройте веб-браузер, а при следующем запуске приложения «Google Chrome», внесенные изменения будут применены автоматически.

Чтобы убедиться, что функция «Аппаратное ускорение» полностью отключена, введите в адресной строке приложения команду «chrome://gpu/» и нажмите клавишу «Ввод» на клавиатуре.

Когда аппаратное ускорение отключено, большинство пунктов в разделе «Состояние графической функции» («Graphics Feature Status») будет иметь соответствующий вид «Только программное обеспечение, аппаратное ускорение отключено» («Software only, hardware acceleration unavailable»).

Для активации функции «Аппаратное ускорение», вернитесь на страницу «Настройки» (например, введите в адресной строке приложения «Google Chrome» команду «chrome://settings/»), откройте дополнительный список параметров, перейдите в раздел «Система» и в строке «Использовать аппаратное ускорение (при наличии)» установите переключатель в положение «Вкл.»(включено). Затем нажмите кнопку «Перезапустить» для применения заданных изменений.

Заключение

Современные персональные компьютерные устройства обладают серьезными возможностями благодаря внедрению и применению высоко скоростных и сверхпроизводительных комплектующих. И современное программное обеспечение, не только операционная система, но и разнообразные сторонние приложения, в полной мере использует доступные возможности компьютеров.

Одним из таких приложений, основная деятельность которого направлена на обеспечение пользователям беспрепятственного доступа в «Интернет» и отображения множественного содержимого разнообразных сетевых ресурсов, является веб-браузер «Google Chrome».

В нем по умолчанию активна функция «Аппаратное ускорение», которая задействует для решения определенных задач, связанных с эффективной обработкой и визуализацией графических материалов, возможности процессора («GPU»).

И пользователи самостоятельно, в зависимости от своих предпочтений или внешних причин, могут включать или при необходимости отключать функцию «Аппаратное ускорение» простым способом, представленным в данной статье, управляя настройками «Google Chrome» для достижения лучшего результата

Полную версию статьи со всеми дополнительными видео уроками читайте в нашем блоге… https://hetmanrecovery.com/ru/recovery_news/browser-guide-chrome-how-to-enable-and-disable-hardware-acceleration.htm

Источник: https://zen.yandex.ru/media/hetmansoftware/rukovodstvo-brauzera-chrome-kak-vkliuchit-i-otkliuchit-apparatnoe-uskorenie-5d49962aa2d6ed00ad577cce

Поделиться:
Нет комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.